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# Propriétés personnalisés & tables

## Travailler avec des propriétés personnalisées

Vous pouvez ajouter des propriétés personnalisées aux **`Zones`**, **`Murs`**, **`Blocs`** (instances et définitions), **`Calques`**, **`Styles`** et **`Pages`**.

<figure><img src="/files/jBOxxwEvLPVaJvoQ3wlT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Application de propriétés personnalisées à la sélection

Commençons par créer une nouvelle propriété. Une fois l'entité sélectionnée, cliquez sur le bouton **`Ajouter une propriété`**. Ensuite, cliquez sur le bouton **+**, dans l'en-tête du panneau.

<figure><img src="/files/kXQUv5ISy0ap8faQFdhm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cela ouvrira le panneau **`Créer une propriété`** ; là, une nouvelle propriété peut être créée et assignée à notre sélection actuelle. Les propriétés sont définies par un **`Nom`**, un **`Type`** (Texte, Nombre, Longueur, Surface, Volume, Prix, Booléen) et une **`Valeur`**. Une fois le formulaire rempli, cliquez sur **`Terminé`**. Le bien créé sera affecté à votre sélection.

<figure><img src="/files/AFjCDr97C135qeu4P9Av" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Gestion des propriétés personnalisées

Toutes les propriétés qui existent dans notre dessin peuvent être gérées à partir d'un seul endroit : le panneau **`Propriétés personnalisées`**.

Les propriétés peuvent y être **ajoutées**, **créées** ou **supprimées**, **à l'échelle du dessin**.

<figure><img src="/files/QARzihYHrl3Ng6hVczRJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Héritage

Une autre caractéristique utile des propriétés est l'héritage. En d'autres termes, les propriétés portées par un élément parent peuvent être héritées par ses enfants. Par exemple :

* **`Définition`** → **`Instance`** : Une propriété portée par une définition de bloc sera héritée par ses instances.
* **`Style`** → **`Entité`** : Une propriété portée par un style sera héritée par les entités portant ce style.

À tout moment, une propriété héritée peut être surchargée. Par exemple, la valeur d'une propriété héritée par une instance à partir de sa définition peut être remplacée par une valeur différente et spécifique à l'instance elle-même.

## Travailler avec des tables de propriétés

**Les propriétés des éléments de votre dessin peuvent également être listées et aggrégées dans des tables. À cette fin, le panneau `Tables` se trouve à gauche dans l'éditeur**.

Pour créer une nouvelle table de propriétés, cliquez sur le bouton **`+`**.

<figure><img src="/files/aioRfUozDBas3LT13EaW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Ajouter des propriétés à une table

Cliquez sur le bouton **`+`** en haut à droite de votre table pour ajouter de nouvelles propriétés à la table.

<figure><img src="/files/QvtLIHAvk2lV9XcikMwk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Disposer des éléments dans une table

Cliquez sur l'en-tête d'une colonne pour afficher des options telles que **Trier, Filtres**, **Grouper par**.

#### Trier et filtrer

Vous pouvez **trier** la table par ordre alphabétique **en fonction d'une colonne donnée**.

Vous pouvez **filtrer** chaque colonne pour n'**afficher que les éléments correspondant** à un **filtre** donné.

<figure><img src="/files/oCegRcTkyw7RMpQtqfFy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Groupe par

Vous pouvez également **arranger les tables par groupe**

<figure><img src="/files/2ZM3bwFzp5I5vLuaMukx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Exportation d'une table <a href="#h_0b668c5c99" id="h_0b668c5c99"></a>

Vous pouvez à tout moment exporter vos tables aux formats **.csv** ou **.xlsx** en utilisant le bouton **Exporter**.

<figure><img src="/files/JPc45zRgzQbmvC008Zm9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pour plus d'informations étape par étape, regardez notre tutoriel sur l'utilisation des tables et des propriétés dans Rayon :

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