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# Dessiner

Pour l'instant, nous allons faire simple. Dans cette introduction rapide, nous vous montrerons comment :

* **Dessinez** une pièce
* Ajouter des **ouvertures** et de l'**ameublement**
* Ajouter **des côtes**
* Modifier les **styles** et les **calques**

Si vous préférez importer un fichier (PNG/JPEG, PDF, DWG ou DXF) au lieu de partir de zéro, jetez un coup d'œil à[ la documentation sur l'import.](/french/documentation/models-and-team-management/importing-files.md)

## Dessiner une pièce <a href="#h_c77b8ac72b" id="h_c77b8ac72b"></a>

Dessiner une pièce est facile ! Commencez par :

* Dessiner le contour d'une pièce à l'aide de l'outil **`Mur (W)`**.
* Ajoutez une zone de pièce à l'aide de l'outil **`Zone (Z)`**.

En savoir plus sur [les murs et les zones](/french/documentation/design/elements-walls-zones-openings-etc.md).

<figure><img src="/files/irK2cXYrJTEWktMOUM4t" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Ajouter des ouvertures et du mobilier <a href="#h_14d718d764" id="h_14d718d764"></a>

Plaçons maintenant les ouvertures et les meubles dans la pièce :

* Utilisez l'outil **`Ouverture (OP)`** pour **placer des portes et des fenêtres** le long des murs de la pièce.
* Ajoutez quelques meubles à l'intérieur de vos pièces en **tirant et déposant des blocs** de la[ bibliothèque de blocs](/french/documentation/publishing-and-sharing.md).&#x20;

<figure><img src="/files/VBrKHrOIuXR50faEhoGK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Ajouter des côtes <a href="#h_e6a620a8bc" id="h_e6a620a8bc"></a>

Enfin, annotez votre plan d'étage à l'aide de l'outil **`Côte (DI)`**, comme indiqué ci-dessus.

<figure><img src="/files/a7k3lvxMwaDurJEp9oq8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Styles et calques

Lorsque vous commencez à faire un nouveau dessin, certains éléments sont **activés** :&#x20;

* **Le style actif :** les styles contrôlent l'apparence des éléments sur le canevas. Lorsque vous dessinez une nouvelle forme, son style est défini par le style actif.
* **Le calque actif** :  les calques correspondent à la manière dont les éléments sont organisés dans un dessin. Lorsque vous dessinez une nouvelle forme, son calque est défini par le calque actif.

<figure><img src="/files/awZGk0D86o6WmKQ8PkzZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Une fois qu'un élément existe, son style peut toujours être modifié ; il suffit de se rendre dans la section **`Style`** du panneau **`Propriétés`**, et d'y éditer son style. Plus d'informations à ce sujet sur la [page Styles](/french/documentation/design/styles.md).

<figure><img src="/files/Uy7iC0jtMvMI1ye5U2UQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Autres fonctionnalités à découvrir : accrochage, zoom, unités, etc.

Il est bon de connaître quelques fonctionnalités supplémentaires pour commencer à dessiner dans Rayon :&#x20;

* **Unités** : Les **unités** d'un canevas du dessin peuvent être trouvées à la fois dans le panneau inférieur droit et à partir du **bouton du menu principal sous préférences**.
* **Navigation : Le zoom avant et arrière d'un dessin** peut être effectué à partir du panneau inférieur droit ou à l'aide [d'une souris ou d'un trackpad.](/french/documentation/rayons-basics/navigating.md)
* **Accrochage** : Il existe quelques **options d'accrochage automatique** dans Rayon, toutes disponibles dans le **panneau en bas à droite derrière l'icône en forme d'aimant**.
* **Mode Filaire** : Enfin, vous pouvez utiliser le **mode filaire**, qui affichera les éléments dessinés soit **avec le style appliqué (filaire désactivé**), soit par leur **représentation de poids de ligne minimal et la couleur du calque sur lequel ils sont situés (filaire activé)**.

Pour plus d'informations étape par étape, regardez notre tutoriel sur comment dessiner dans Rayon :

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